三周流水超2亿后,聊聊鸭科夫被忽略的下一个爆点
11月6号,《逃离鸭科夫》销量突破300万份,第三方平台预估流水在3600万美金上下,也就是2.5亿左右,哪怕考虑首发折扣和国区占比,实际流水也大概率能超过2亿。而达到这一成绩时,这款游戏距离发售仅过了3个星期。
11月6号,《逃离鸭科夫》销量突破300万份,第三方平台预估流水在3600万美金上下,也就是2.5亿左右,哪怕考虑首发折扣和国区占比,实际流水也大概率能超过2亿。而达到这一成绩时,这款游戏距离发售仅过了3个星期。
在《星露谷物语》中,每年春季24日,村民们会聚集在煤矿森林西部举办盛大的花舞会。对于新手来说,这是一次提升好感、观察村民关系和收集特殊物品的绝佳机会。下面小编将带来星露谷物语花舞节玩法指南,希望能够帮助到各位。
任意具有成长性的游戏,如果成长性是该游戏的核心要素之一,则其必然为成长性设置一定的价值动机,而这种必然的联系,构成了一种隐式的连接关系,使开发者可以沿着这种连接关系快速的拆解和梳理一款复杂游戏的大概结构。
最近我和同事经常在小红书上刷到一款种田模拟经营类游戏《Fields of Mistria》(下文称《米斯特利亚农场》),在去年游戏刚上线一周,便达成了10万下载量,在海外生活模拟玩家群体中小有声量。而今年国内玩家推出自制汉化补丁后,游戏便在国内模拟经营玩家圈里
9月4日发售以来,围绕《空洞骑士:丝之歌》(下文简称《丝之歌》)的争议话题就没有停止过。在此之前,可能没人想到,发售初期国区玩家遭遇的最大挫折是本地化问题。在任何关于游戏设计的反馈发酵之前,译者选择的不符合世界观的“古风小生”式对话、诘倨聱牙且不乏过度演绎的用
不少新玩家刚接触 Steam 或主机,就被 “3A 大作”“口碑神作” 的标签吸引,结果买完发现 “根本玩不下去”。结合游戏机制、上手难度、新玩家适配度,盘点 5 款 “新玩家不推荐购买” 的游戏,每一款都藏着 “劝退陷阱”,避开它们才能少花冤枉钱。
这两天游戏圈的"新顶流",非新曝光的生活模拟游戏莫属。从官方放出的首支PV开始,话题就挂在热搜上,评论区既有"画风好治愈"的赞叹,也有"像动森+星露谷缝合"的讨论,连向来挑剔的玩家群都少见地统一了队形:"这游戏,我先蹲为敬。"
在《星露谷物语》的像素世界里,时间永远是农场主们最稀缺的资源。清晨 6 点起床,要赶在 8 点前给温室作物浇水,9 点得去矿井挖矿石筹备升级工具,中午 12 点还得去皮埃尔商店补购种子,傍晚 5 点前必须喂完所有动物 —— 稍有耽搁,就得在月光下摸黑收拾农具,